15 Jan 2015

Pendekar Sableng nan Baik hati

Ilustrasi Penampakan Wiro Sableng dan kapak 212
Ketika penulis masih berusia anak-anak ada sebuah kisah serial silat ditelevisi yang diangkat dari Novel karya penulis Bastian Tito, serial Tersebut Berjudul "Wiro Sableng/Pendekar Kapak Maut Naga Geni 212".  Sampai saat inipun jika diingat masih terngiang-ngiang lagu pembuka serial tersebut dikepala penulis.

Dikisahkan dalam cerita novel atau serial televisi tersebut, Wiro Sableng adalah seorang anak yatim piatu yang orang tuanya dibunuh oleh seorang penjahat dari aliran hitam dunia persilatan pada masa itu ketika Wiro Masih bayi. Nama Aslinya adalah Wiro Saksono yang mempunyai ibu bernama Suci dan Ayah Bernama Raden Ranaweleng.

Bayi yatim piatu itupun diselamatkan dan diangkat menjadi murid oleh seorang (mantan) Pendekar wanita tangguh dari dunia persilatan aliran putih, yang bernama Eyang Sinto Gendeng. Sinto Gendeng sendiri sebenarnya bernama asli Sinto Weni tapi karena kelakuannya yang "unik" ia sering disebut Sinto Gila atau Sinto Gendeng.

Selama 17tahun Wiro dilatih dan dibina oleh Eyang Sinto Gendeng, untuk menjadi pemuda hebat. Tentu saja tidak cuma ilmu silat yang dipelajari oleh Wiro, namun juga ilmu baca tulis, berhitung dan juga ilmu tentang agama dan kehidupan. Hal tersebut dilakukan agar kelak Wiro tidak salah dalam perjalanan hidupnya, seperti mantan murid Eyang Sinto Gendeng sebelumnya yang bernama Suranyala atau Mahesa Birawa yang ternyata adalah pembunuh dari orang tua Wiro.

Setelah lulus dalam pelatihan eyang Sinto Gendeng, dan sebelum memulai pengembaraannya Wiro diwariskan sebuah senjata sakti yang berupa kapak bermata dua  bergagang satu yang berkepala naga. Nama Kapak tersebut adalah Kapak Maut Naga Geni 212 yang sebelumnya adalah senjata yang dibuat dan digunakan oleh Sinto Gendeng ketika ia masih menjadi pendekar dalam dunia persilatan. Dan oleh eyang Sinto Gendeng pun Wiro diberikan gelar Wiro Sableng, hal ini dikarenakan Kalau Gurunya Gendeng/Gila muridnya pasti Sableng.

Walaupun memiliki gelar Sableng , Wiro yang sakti itu ternyata baik hati, tidak sombong (rajin menabung dipertanyakan soalnya belum ada cerita Wiro ke Bank atau punya Celengan) dan juga sering membantu orang-orang yang membutuhkan serta membasmi orang-orang jahat selama pengembaraannya. Selama Pengembaraannya itu pula Wiro Sableng banyak belajar lagi baik ilmu kehidupan, jurus-jurus silat ataupun ilmu pengobatan yang berguna didalam pengembaraannya.

Jadi tidak selamanya yang Sableng itu buruk bukan?

*diambil dari berbagai sumber seperti wikipedia, ataupun artikel dari penulis lain

14 Jan 2015

Istilah-istilah dalam permainan Bola Basket

 Seperti olahraga maupun permainan lainnya, permainan bola basket memiliki istilah istilah sendiri dalam pelaksanaannya. Seseorang bisa saja mendengarkan komentar atau perkataan pelatih ketika berbicara kepada team nya, tapi tetep aja ga ngerti tu pelatih ngomong apa walau mendengarkan dengan seksama.


beberapa istilah umum lain dalam bola basket
1. Dribble :
Membawa bola dengan cara memantulkan ke tanah

2. Shoting :
Menembak ke ring dengan cara melemparkan bola. Untuk hasil yang bagus, arah bola sebaiknya membentuk kurva parabolic dan jangan lupa FOKUS.


3. Shot Clock :
Waktu menyerang sebelum bola menyentuh ring. untuk NBA menggunakan 24 detik, dan FIBA menggunakan shot clock 30 detik

4. Rebound :
Rebound adalah suatu istilah dalam permainan bola basket dimana seorang pemain menangkap atau mendapatkan bola pantul yang tidak

berhasil masuk yang ditembakkan oleh pemain lain.

5. Block Shot :
melakukan blok terhadap tembakan lawan

6. Steal :
Mmencuri bola dari lawan saat dribble. Steal dalam basket adalah suatu istilah dimana seorang pemain bertahan berhasil merebut bola yang sedang dipegang, dioper atau didribble pihak lawan, tetapi tidak menyentuh tangan lawan atau akan dinyatakan sebagai pelanggaran. Posisi pebasket yang paling sering melakukan steal adalah Small Forward. Beberapa pebasket yang terkenal akan
kemampuan stealnya di NBA adalah Scottie Pippen, Robert Horry, Michael Jordan, Magic Johnson, John Stockton, dan Allen Iverson

7. Intercept :
Mencuri bola dari lawan dengan cara memotong passing lawan

8. Passing :
Mengoper bola ke rekan satu tim

9. Assist :
Assist adalah suatu istilah dalam permainan bola basket dimana seorang pemain mengoper bola kepada temannya, dan pemain yang mendapat bola operan dari temannya itu tanpa mendribble (memantulkan bola ke tanah) langsung melempar atau memasukkan bola kedalam jaring basket (bola yang tidak masuk tidak dihitung).

10. Foul :
Pelanggaran

11. Team Foul:
Jumlah pelanggaran dalam satu team per babak nya. Otomatis akan diberikan free throw ke lawan apabila sudah mencapai 5

12. Foul Out :
Kartu merah dalam permainan basket, diberikan setelah seorang pemain melakukan 5 kali foul

13. Free Throw :
Tembakan bebas akibat pelanggaran yang dilakukan pemain lawan. Free throw diberikan apabila yang dilanggar dalam posisi akan melakukan shot atau sudah team foul

14. Three Seconds Violation :
Pelanggaran yang diberikan apabila seorang pemain berada di area tembakan bebas (key area) selama 3 detik

15. Back Ball / Back Court :
Pelanggaran karena pemain yang membawa bola kembali ke daerah pertahanan setelah melewati garis tengah

16. Back Door :
Strategi menyerang dengan cara membalik badan ke arah yang berlawanan untuk menghindari penjagaan lawan.

17. Pick and Roll :
Strategi menyerang 2 orang dengan cara 1 orang melakukan blok, menghalangi pergerakan lawan yang menjaga rekannya yang

membawa bola, sehingga dapat bebas berlari. Setalah itu orang tadi berputar (roll)

18. Man to man marking :
trategi bertahan 1 lawan 1

19. Zone Defense :
Pertahanan sistem area, ada model 2-1-2, 1-2-2, 1-3-1, 2-3, 3-2

20. Full press defense :
Pertahanan 1 lawan 1, dimulai dari garis pertahanan lawan

21. Travelling / walking :
Pelanggaran karena membawa bola tidak di dribble, lebih dari 2 langkah

22. Double :
Pelanggaran karena setelah berhenti mend dribble, melakukan dribble lagi

23. Blok :
Blok dalam basket adalah suatu istilah dimana seorang pemain bertahan melakukan lompatan dan berhasil menghalang/menahan bola yang sedang dilempar oleh pihak lawan atau penyerang, sehingga bola tidak berhasil melaju dan masuk kedalam ring.

24. Slamdunk :
Slam dunk (atau biasa hanya disebut Dunk) adalah suatu gaya didalam permainan olahraga bola basket, seorang pemain berusaha memasukkan bola ke dalam keranjang dimana muka telapak tangan menyentuh besi pada ring basket (satu atau dua tangan) setelah bola melewati tinggi dari ring besi basket.



Beberapa Istilah khusus dalam permainan bola basket

    Area “paint” adalah wilayah yang berada antara baseline (garis out) dan free throw line (garis freethrow). Jika pemain menyerang

berada didalam area tanpa melakukan apapun selama 3 detik, maka akan terkena 3 second violation (pelanggaran 3 detik).

    “Free throw line” adalah garis lemparan bebas

    “Low Post” adalah wilayah dibawah ring basket baik kiri maupun kanan. Sesuai dengan namanya, biasanya daerah ini ialah wilayah yang sulit untuk melakukan tembakan.

    “High Post” adalah wilayah setengah dari lingkaran area lemparan bebas. Dimulai dari garis lemparan bebas sampai “elbow”

    “Point” adalah wilayah depan tempat playmaker biasa memulai serangan, dan “wings” adalah area kiri kanan dari “point” biasa di isi oleh seorang shooting guard(lihat diagram)

    “top of the key” adalah wilayah 2 point antara “high post” dan “point”

    “short corner” adalah wilayah di sudut2x perimeter lapangan berjarak sekitar 3-4meter yang biasa menjadi tempat open jump shoot.

    “ball side atau strong side” adalah istilah untuk setengah bagian lapangan dimana bola sedang aktif dimainkan.

    “weak side” adalah kebalikan dari strong side

    “back door” adalah jenis permainan atau taktik dalam bola basket ketika seorang pemain berpindah (cutting inside) dari weak side ke

strong side melalui bawah ring (under ring)

    “10 seconds line “ (garis 10 detik) adalah garis baseline sampai dengan tengah lapangan. Ketika team menyerang tidak mampu keluar dari daerahnya sendiri dalam 10 detik maka akan terjadi 10 seconds violation (pelanggaran 10 detik)

    “pick and Roll” adalah salah satu taktik dalam basket dimana seorang pemain melakukan screen untuk melindungi pemain lain yang

memegang bola, sehingga pemain itu dapat melewati penjagaan, dan lalu dapat memberikan passing balik kepada pemain yang melakukan screen.

    “give and go” adalah salah satu taktik dasar lain dalam basket, bisa juga dikatakan taktik 0ne-two, yaitu taktik ketika pemain memberikan passing cepat kepada teman 1 team, lalu berlari dan bersiap untuk menerima kembali passing dari pemain tersebut.

    “reverse the ball” bisa juga dikatakan fast break adalah memberikan passing cepat kearah ring basket lawan, sehingga lawan belum sanggup membuat pertahanan yang baik. Biasanya taktik ini digunakan kepada team dengan tipe pertahanan zone defense.

    “post up” adalah posisi ketika seorang pemain menerima passing under basket setelah mampu melewati penjagaan lawan. Terdapat 2 pilihan ketika post up terjadi, bisa saja pemain tersebut melakukan under basket atau melakukan passing keluar untuk memberikan kesempatan 3 point kepada teman 1 team (inside out)


Istilah istilah Pertahanan dalam bola basket.

    “Man-to-man Defense” adalah pola pertahanan ketika 1 pemain menjaga 1 pemain lawan atau bisa juga bertukar posisi (switch) ketika salah satu pemain bertahan terkena screen.

Seorang pemain dalam team yang menggunakan posisi pertahanan man to man harus mengerti arti dari “on ball” (menjaga pemain lawan yang memegang bola), “deny” (menjaga agar pemain lawan yang kita jaga tidak mendapatkan bola),

    “trap” atau double team adalah posisi ketika 2 pemain bertahan menjaga 1 pemain menyerang lawan yang memegang bola untuk memaksa lawan memberikan passing salah, maupun out of bounds.

    “front the low post” adalah istilah yang digunakan dalam menjaga pemain low post lawan. Terdapat 2 pilihan posisi penjagaan, yaitu berdiri antara ring basket dan pemain lawan, ataupun berdiri antara pemain low post lawan dengan passer, jadi intinya kita menjaga agar passer tidak memberikan passing kepada pemain low post.

    “box out” adalah posisi yang harus dilakukan setiap pemain bertahan ketika pemain lawan melakukan shooting. Pemain bertahan harus menjaga agar pemain lawan tidak mendapatkan offensive rebound dengan membuat screen antara pemain lawan dengan ring basket.

    “Zone Defense” adalah tipe pertahanan dalam permainan bola basket ketika seorang pemain bertahan tidak menjaga secara spesifik 1 pemain lawan. Tapi menjaga secara spesifik suatu area dalam pertahanan sendiri.

    “transition” adalah istilah yang menggambarkan proses dari bertahan, rebound dan menyerang balik. Sebuah team dengan “transition Offense” yang bagus dapat mendapat banyak point dari fast break


Nah itulah beberapa istilah-istilah dalam bola basket yang bisa penulis bagikan ^_^

12 Jan 2015

Mengenal Karakter Dalam Serial Masha And The Bear

Ada serial kartun  yang biasa ditayangkan di salah satu televisi swasta nasional setiap harinya, serial itu adalah Masha and The bear (Masha and Miska, menurut bahasa aslinya yaitu Rusia). Walaupun sebenarnya serial ini sudah berjalan selama 5tahun lebih, namun jumlah episodenya sekitar 50 (baru sekitar 46 + beberapa episode spesial, untuk saat ini). Per episode atau klipnya berdurasi sekitar 7-8menit saja. Serial ini mengisahkan bagaimana serunya kehidupan sehari-hari Masha dan Miska (bear/beruang) kawannnya. Berikut adalah karakter-karakter dalam serial tersebut.


1. Masha
Seorang anak wanita yang berusia sekitar 4-5tahun (nama Masha sendiri konon katanya adalah nama panggilan untuk Maria dalam bahasa  Rusia. Pantes Petenis wanita asal Rusia Maria Sharapova dipanggi Masha juga <3 ) yang cukup aktif dalam kehidupannya. Masha ini dikisahkan tinggal disebuah rumah yang mungkin berfungsi juga seperti Stasiun Kereta ditepi sebuah Hutan bersama seekor Anjing, Kambing, Babi dan beberapa ekor ayam. Masha adalah karakter utama dalam serial ini, dibeberapa episode diceritakan juga bagaimana tingkah pola Masha yang menggemaskan yang juga bisa dibilang menguji kesabaran Miska (beruang) dan dapat menciptakan senyum ataupun tawa dari para penonton. Masha ini memiliki beberapa keahlian seperti : memasak selai, bermain Gitar, mengendarai sepeda roda tiga, serta membuat gulali.

2. Miska (Bear atau beruang)
Seekor beruang jantan yang tinggal didalam rumahnya ditepi hutan. Dikisahkan Miska ini adalah pensiunan dari Beruang sirkus yang telah memiliki banyak penghargaan selama kariernya dan saat ini ingin hidup dengan tenang dirumahnya didalam hutan. Namun kehidupan beruang berubah drastis setelah pertemuannya dengan Masha dan sering kali terlihat kaget ataupun menahan marah karena ulah Masha, dan disitulah letak utama kelucuan dalam kisah serial ini. Beruang sendiri memiliki beberapa keahlian seperti sulap, jugling, naik sepeda baik roda satu ataupun roda dua, memasak, main musik (piano, terompet, gitar) dan lainnya. Beruang memiliki juga memiliki beberapa hobi yaitu tidur, makan, memancing, main catur, memasak, membaca dan lainnya.

3.Zaicht (kelinci, Hare)
Kelinci adalah salah satu hewan dihutan yang menjadi salah satu teman Masha dan sering menjadi beberapa karakter sampingan di serial ini. Kelinci dalam serial ini dikisahkan senang mencuri wortel dari kebun beruang (yang sebelum mereka tanam bersama). Selain itu kelinci juga sering dikisahkan mampu membuat beberapa kekacauan sendiri yang merepotkan beruang dengan atau tanpa Masha.

4. Tupai
Tupai adalah salah satu hewan dihutan yang menjadi teman Masha, dikisahkan tupai ini adalah seekor tupai yang hobi merias sarang tempatnya dengan biji pohon pinus dan jika marah melemparkan biji pohon tersebut kepada yang mengganggunya.

5. Landak
Landak merupakan salah satu hewan dihutan yang juga menjadi teman Masha , dikisahkan adalah seekor hewan yang pemalu dan hobi mengumpulkan jamur ataupun buah dari hutan.

6. Serigala 1 (yang kecil dan berwajah cerdas/licik)
Serigala adalah salah satu hewan yang ditakuti dihutan tersebut, pada awal cerita juga dikisahkan Masha takut terhadap mereka. Namun Akhirnya jadi terbalik mereka lah yang takut akan kenakalan Masha. Serigala ini diceritakan tinggal disebuah ambulans yang diabaikan ditengah hutan dan sering menjadi tenaga medis dalam serial ini.

7. Serigala 2 (yang besar dan berwajah polos/dummy)
Serigala adalah salah satu hewan yang ditakuti dihutan tersebut, pada awal cerita juga dikisahkan Masha takut terhadap mereka. Namun Akhirnya jadi terbalik mereka lah yang takut akan kenakalan Masha. Serigala ini diceritakan tinggal disebuah ambulans yang diabaikan ditengah hutan dan sering menjadi tenaga medis dalam serial ini.

8. Beruang Betina (Dipper / SheBear)
Adalah satu-satunya beruang betina yang berada dihutan dan menjadi beruang incaran Miska serta beruang lainnya. Dipper dikisahkan bersifat layaknya seorang wanita yang suka akan kosmetik , keindahan dan juga gemar membaca majalah wanita.

9. Beruang Pesaing (RivalBear)
Adalah beruang hitam yang besar berotot  serta berparas bagus, yang menjadi saingan Miska dalam mendapatkan Dipper. Namun selain penampilan yang bagus RivalBear ini tidak mememiliki kemampuan apa-apa , ia hanya seperti ikan besar di kolam kecil.

10. Babi
Adalah salah satu hewan peliharaan Masha , babi dikisahkan adalah hewan pesolek yang cukup trendy yang hobi mendengarkan musik, membaca buku , serta mempunyai kemampuan menari yang hebat.

11. Panda
Adalah sepupu jauh dari Miska yang berasal dari Tiongkok, Panda ini seperti anak-anak laki-laki seusia Masha dan menjadi teman bermain dan bersaing Masha ketika datang mengunjungi beruang.

12. Penguin
Adalah Anak angkat dari beruang, dikisahkan dalam salah satu episode Masha menemukan telur penguin dan membawanya ke Miska untuk dierami dan akhirnya telur itu menetas dan menganggap Miska adalah ayahnya. Penguin dikisahkan saat ini tinggal dikutub selatan dan sesekali mengunjungi Miska dan Masha.

13. Harimau
Adalah Hewan sahabat lama Miska semasa di sirkus, namun harimau masih aktif dalam kegiatan sirkus. Harimau juga menjadi salah satu hewan yang dikerjai oleh ulah Masha yang lucu dan menggemaskan.

14. Anjing
Anjing peliharaan Masha yang terlihat selalu bersama dengan Babi dan Kambing

15. Kambing
Kambing Peliharaan Masha yang selalu bersama Babi dan Anjing

16. Dasha
Saudara Sepupu dari Masha, yang membedakan Dasha mengenakan kacamata serta Dasha memiliki sifat seperti Wanita dewasa walaupun dia masih anak-anak.

17. King GoldFish (raja ikan di danau)
Dia adalah raja ikan didanau yang menjadi kawan dari Masha, yang melepaskannya ketika ikut Miska memancing.

Itulah beberapa karakter yang muncul dalam serial Masha and the Bear.

11 Jan 2015

Mengubah Batu Jadi Emas (copas dari website Andrie Wongso)

Banyak dari kita yang menginginkan kesuksesan dengan cara yang mudah. Maka, jangan heran jika berbagai acara yang bertajuk kaya dengan cepat, sukses dengan mudah, rahasia tidak pernah gagal, dan sejenisnya, akan banyak didatangi orang. Apalagi, jika pematerinya adalah orang yang memang terbukti sudah sukses di bidangnya. Tapi, apakah segampang itu menjadi sukses? Apakah dengan menjalankan apa yang pemateri tersebut lakukan, otomatis bisa jadi jalan menuju sukses?

Barangkali, kita bisa berkaca terhadap kisah yang kemudian memunculkan ungkapan bahasa Mandarin 点石成金 diǎn shí chéng jīn yang arti harfiahnya mengubah batu jadi emas, berikut ini…

Alkisah, ada seorang anak kecil yang sangat berbakti kepada ibunya. Akan tetapi keluarganya sangat miskin, bahkan untuk mencukupi kebutuhan makan saja mereka tidak mampu. Merasa iba mengetahui kondisi keluarga tersebut, salah satu dari 8 Abadi (Immortals), Lu Dongbin, langsung menghampiri anak kecil itu.

Dengan kesaktian yang dimilikinya, Lu Dongbin lalu mengubah sebongkah batu di tangannya menjadi sebongkah emas kuning yang berkilau. Karena kehebatannya, dengan sekali menjentikkan jari, batu biasa yang tak berharga bisa berubah jadi emas. Lu Dongbin lalu memberikan bongkahan emas itu kepada anak kecil tersebut.

Namun yang mengherankan, anak kecil tersebut malah menggelengkan kepala menerima pemberian itu. Si bocah berkata pelan, “Saya tidak ingin emas.”

Lu Dongbin sangat terkejut dan berkata, “Kalau begitu, apa yang kamu inginkan?"

Anak tersebut menjawab, “Saya ingin tangan Anda, karena emas bisa habis terpakai. Jika saya memiliki tangan Anda, ketika saya tidak memiliki uang, maka dengan mudah saya bisa mengubah batu apa pun menjadi emas.”

Tentu saja, permintaan itu sulit dipenuhi. Sebab, kekuatan yang dimiliki Lu Dongbin bukan didapat dengan mudah. Bahkan, hampir bisa dikatakan, bahwa permintaan itu mustahil diwujudkan.

Kisah tersebut sebenarnya adalah sebuah refleksi bagi kita agar sadar, bahwa untuk mendapat sesuatu itu tidak mudah diwujudkan. Untuk memperoleh keajaiban tangan Lu Dongbin, adalah kemustahilan. Karena itulah, dalam versi inspiratif yang dikembangkan dengan cerita lebih jauh, diceritakan bahwa si anak kecil kemudian dinasihati Lu Dongbin.

“Wahai bocah. Kamu bisa memiliki tangan seperti ini. Tapi, syaratnya sangat sulit. Kamu harus belajar sedikit-sedikit, bagaimana mengubah batu biasa ini jadi emas.”

“Tolong beritahu segera, apa yang harus saya lakukan?” tanya si bocah.

“Kamu harus bekerja keras dengan tanganmu sendiri. Jika kamu sudah bisa mendapatkan upah yang layak, belikan emas. Maka, kamu akan bisa mendapatkan emas seberapa pun kamu mau.”

Ungkapan mengubah batu jadi emas ini adalah sebuah pembelajaran bagi kita. Tak ada yang sifatnya instan. Tak ada yang bisa kita lakukan selain bekerja dengan lebih keras, belajar lebih giat, berjuang lebih maksimal. Semua itulah yang akan membuka jalan kita menuju pada pencapaian seperti yang diharapkan. Kalaupun ada yang terkesan bisa sukses dengan cara yang sangat cepat, coba lihat dan selidiki lebih jauh. Bagaimana ia sebelumnya berjuang. Bagaimana ia sebelumnya bekerja lebih keras dari orang lain. Bagaimana ia mengubah “batu”-nya menjadi “emas” dengan tidak mudah.

Hanya saja memang banyak di antara kita yang kerap silau karena melihat orang sukses dengan cepat. Tak banyak yang kemudian mau “bayar harga”. Maka, dengan mengingat ungkapan mengubah batu jadi emas ini, semoga kita sadar, untuk mau mengupayakan sekuat tenaga, apa yang kita impikan agar jadi kenyataan. Jika itu sudah tercapai, dengan bangga Anda akan berteriak lantang, success is my right!!!


karena tertarik membaca kisah tersebut penulis pun men copy paste tulisan dari website Andrie Wongso tersebut. Yup segala sesuatu tidak ada yang instan, semua butuh proses, dan jangan sekali-kali melihat orang sukses hanya dari kesuksesan yang ia raih tapi coba tengok lah proses yang telah ia jalani , berapa kali kegagalan dan hambatan yang telah ia lalui.

5 Jan 2015

Tokoh-tokoh Cerdik nan Ahli Strategi (fiksi ataupun nyata)

Ada banyak sekali tokoh-tokoh cerdik yang juga ternyata ahli dalam strategi, berikut penulis mengangkat beberapa tokoh yang penulis bilang cukup cerdik dan juga mahir berstrategi. Sebagian ada yang berperan sebagai protagonis, netral ataupun antagonis

1. Huang Rong / Oy Yong (Novel Pendekar Pemanah Rajawali)
Huang Rong adalah putri cantik dan ahli masak dari Huang Yao Shi (sesat timur, 1 dari 5pendekar legendaris) dalam novel karangan Wu Xia. Ia juga adalah pasangan dari Guo Jing , pendekar baik hati yang agak lambat dalam berpikir. Banyak sekali kecerdikan yang telah dilakukan oleh Huang Rong dalam novel Trilogi Rajawali, mulai dari ia bisa membantu Mongol dalam mengalahkan Kekaisaran Ching (novel pendekar pemanah rajawali), Mempertahankan kota Perbatasan Shiang Yang selama puluhan tahun dari gempuran mongol (novel kembalinya pendekar rajawali), sampai membuat golok naga serta pedang langit yang ternyata berisi kitab perang dan ilmu-ilmu sakti ia dan suaminya Guo Jing.

2. Zhao Min / Tio Beng (Novel Golok Naga dan pedang langit)
Zhao Min adalah cucu wanita yang cantik dan cerdik dari Kaisar Mongol yang bernama asli Minmin Temur (CMIIW) dalam novel karangan Wu Xia. Ia adalah pasangan dari Zhang Wu Ji tokoh utama dalam novel tersebut. Didalam kisah novel itu dikisahkan bagaimana ia mengacak-acak seluruh dunia persilatan daratan tiongkok pada masa itu hanya untuk bersenang-senang (mendapatkan perhatian Zhang Wu Ji). Dalam kisah tersebut banyak sekali kecerdikan-kecerdikan yang Zhao Min Lakukan seperti Menawan Seluruh Ketua Perguruan-perguruan besar tanpa menumpahkan darah, serta Membantu Para pendekar menahan serangan dari Mongol dengan begitu efektif dengan meminimalisir korban dari kedua belah pihak.

3. Hiruma Yoichi / Komandan perang Setan (Komik EyeShield 21)
Hiruma Yoichi adalah Kapten dari tim Amerika Football dalam komik EyeShield 21 karya  Riichiro Inagaki dan Yusuke Murata. Dikisahkan disini Hiruma adalah salah seorang dari pendiri tim Amerika Footbal dan ia adalah sang ahli strategi baik dalam permainan dilapangan ataupun urusan teknis diluar lapangan. Kecerdikan-kecerdikan Hiruma diantaranya adalah : Mendapat Fasilitas Mewah dengan cara memeras kepala sekolah, Tinggal nomaden dari satu hotel berbintang ke hotel berbintang lainnya dengan gratis, merekrut banyak pemain untuk menjadi pemainnya (secara paksa), Memenangkan permainan kartu poker texas sampai mempunyai uang dalam banyak Tas Koper, dan masih banyak lagi.

4.Light Yagami / Kira (Komik Death Note)
Kira adalah seseorang pemuda genius yang memiliki buku milik malaikat maut , yang mana jika buku tersebut dituliskan sebuah nama orang yang namanya tertulis akan mati seketika. Keahlian Kira ini digunakan untuk membunuh para penjahat dan koruptor (kayaknya boleh juga tuh minjem bukunya, buat basmi koruptor dinegeri penulis). Banyak kecerdikan yang dilakukan oleh Kira, diantaranya ia dapat mengatur kematian orang-orang yang ditulisnya sedemikian rupa sehingga tidak terlihat mencurigakan.

5. L Lawliet / L (Komik Death Note)
L adalah seorang detektif genius yang menjadi rival Kira dalam komik Death Note. Yang mana L adalah orang yang berhasil menangkap Kira dan menghentikan seluruh kegilaan yang dilakukan oleh Kira.

6. Sangkuni / Raja Gandara (kisah Wira Citra Mahabharat)
Sangkuni adalah Raja dari negeri Gandara , sebuah negeri didaratan Hindus pada masa Arya. Sangkuni merupakan Kakak dari Gandari Ibu para Kurawa, dan ia pula yang mendidik para kurawa agar menjadi licik. Ada banyak kecerdikan (mungkin kelicikan kali ya) yang dilakukan oleh Sangkuni diantaranya adalah : Menghasut agar Suami dari Gandari dinobatkan sebagai Raja dan Duryodana sebagai putra Mahkota, Mengambil alih kerajaan yang dibangun paksa oleh para pandawa serta mengasingkan mereka, Memperoleh banyak sekutu dalam perang barata dan masih banyak lagi. Dalam kisah tersebut Sangkuni nyaris tidak punya tandingan, kecuali Kreshna. Kreshna tidak penulis masukkan karena Beliau adalah manifestasi dari Dewa Wisnu yang konon mengetahui segalanya dan bisa melakukan apa saja.

7. Zhuge Liang / Penasihat perang Kipas Bulu Bangau (Novel 3 kerajaan)
Zhuge Liang adalah penasihat perang dari negara Liu, yang merupakan salah satu negara yang berperang dalam kisah Novel 3kerajaan. Selain penasihat perang Zhuge Liang juga adalah penasihat dalam mengatur pemerintahan Kaisar Liu Bei. Banyak sekali Kecerdikan-kecerdikan yang dilakukan Zhuge Liang, seperti bagaimana ia bersekutu dengan Sun Kuan dan mengalahkan pasukan Chao Chao, Ia mengelabui musuhnya dengan menggertak dengan Jumlah pasukan yang cukup besar hanya bermodalkan panci untuk memasak makanan pasukan. Dan masih banyak lagi kecerdikan-kecerdikan lainnya, bahkan Guan Yu sang Jenderal yang paling gagah perkasa pada masanya pun tunduk akan strategi yang diperintahkan oleh Zhuge Liang

8. Sun Tzu / Ahli Strategi dari Kekaisaran Tiongkok Kuno
Sun Tzu adalah seorang ahli strategi perang yang menuliskan banyak sekali kitab-kitab untuk strategi perang yang dipakai dalam peperangan didaratan Tiongkok. Cukup sedikit referensi tentang Sun Tzu , jadi penulis tidak bisa menuliskan lebih banyak. Penulis memasukan Sun Tzu karena ia adalah Pelopor dari ahli Strategi (karena Sun Tzu hidup dimasa jauh sebelum Zhuge Liang Hidup)

4 Jan 2015

Karna Ksatria Terlupakan Dari WiraCitra Mahabharata



Patung yang menceritakan Karna Membunuh Gatot Kaca
Jika mendengar kata MahaBharata apa yang terlintas dalam pikiran pembaca. Mungkin ada yang memikirkan Arjuna Ksatria Tampan , Yudistira sang bijak sana, Sangkuni si Paman yang bandar Dadu yang licik, Kreshna Yang Titisan Wisnu, Bisma yang tak terkalahkan, dan lain sebagainya. Namun yang kali ini penulis ingin bagi kisahnya adalah tentang Karna/Karno (dalam bahasa Jawa) seorang ksatria hebat yang terlupakan dari wiracitra Mahabharata.



Kelahiran Karna
Alkisah disuatu negeri dibagian selatan peradaban hindus ada sebuah negara yang bernama Kontiboja terdapat seorang Raja yang mempunyai seorang putra bernama Basudewa dan seorang putri angkat yang bernama Kunti. Basudewa yang kelak akan menjadi ayah dari Kreshna namun saat ini kita tidak membahas tentang Kreshna , jadi kita mengisahkan Kunti sang putri angkat raja.

Ketika Kunti berusia muda (bahasa kita sih ABeGe) ia diminta oleh sang raja untuk melayani seorang pertapa agung yang bernama Resi Durvasa (CMIIW, Corret Me If I Wrong). Selama kurang lebih beberapa waktu Kunti melayani sang Resi dan atas ketulusan dari pelayanannya tersebut, sang Resi yang mengetahui bahwa kelak Kunti yang akan mengalami kesulitan dalam memiliki anak menurunkan Mantra yang bernama Adityahredaya. Mantra tersebut berfungsi untuk memanggil dewa yang bersiap memberikan anak atau keturunan. Namun sang resi tidak menjelaskan secara detail tentang hal tersebut.

Suatu pagi karena merasa penasaran, Kunti mencoba mantra tersebut sambil menatap matahari terbit. Tiba-tiba Dewa Matahari Surya datang dihadapannya. Karena merasa bingung dan ketakutan, Kunti mengatakan bahwa dia hanya ingin mencoba mantra tersebut. Namun sang dewa menjelaskan bahwa Adityahredaya bukanlah hal yang dapat dipermainkan seenaknya. Dewa Surya memberikan sebuah janin di rahim Kunti yang suatu saat nanti akan memiliki kesaktian yang tinggi. Ketika melahirkan bayi tersebut, Dewa Surya membantu dalam persalinannya. Bayi tersebut terlihat sedikit berbeda dengan bayi pada umumnya karena dia memakai baju perang dan anting-anting. Setelah mengembalikan keperawanan Kunti, Surya kembali ke khayangan.

Demi menjaga nama baik kerajaan, Kunti berniat membuang bayi yang diberi nama Karna tersebut. Dia meletakannya dalam sebuah keranjang dan dihanyutkan di Sungai Aswa hingga akhirnya ditemukan oleh kusir Raja Destrarasta yang bernama Adirata. Dia membawa pulang Karna ke rumahnya. Istrinya yang bernama Radha sangat bahagia dengan kedatangan bayi Karna. Dia memberikanya nama lain yaitu Wasusena. Karna juga dikenal dengan julukan Radheya yang berarti "putera Radha". Masa kecil Karna dipenuhi cinta dan kasih sayang dari kedua orang tua angkatnya. Dia bahkan mencintai kedua orang tua angkatnya tersebut melebihi apapun.



Masa Kecil dan remaja
Ketika beranjak dewasa, Karna tertarik dalam bidang militer. Dia pergi ke Hastinapura dan bertemu dengan Resi Drona yang juga melatih para Pandawa dan Kurawa. Karena mengetahui identitas Karna sebagai anak kusir, Drona menolak mengangkat Karna sebagai muridnya karena dia hanya melatih dari kasta Ksatria saja. Karna kemudian meminta tolong Dewa Surya untuk melatihnya. Karna belajar cara menggunakan senjata dengan mengumpulkan semua informasi pada siang hari. Pada malam hari, dia berlatih sendiri.

Karna ingin mempelajari menggunakan senjata dewa dan dia mencari guru lain. Dia bertemu dengan Parasurama yang dahulunya adalah guru dari Drona dan Bhisma. Berbeda dengan Drona, Parasurama justru menolak mengangkat murid dari kasta Ksatria dan hanya mau menerima dari kasta Brahmana. Oleh karena itu, Karna menyamar menjadi kaum Brahmana. Karena mewarisi kekuatan ayahnya, Karna dapat menguasai setiap hal yang diajarkan Parasurama dalam waktu singkat. Karna lebih senang menggunakan senjata panah. Bahkan kemampuan memanahnya diakui Parasurama hampir setara dengannya.


Kutukan Yang Diterima Karna
Suatu siang, Parasurama ingin beristirahat dibawah pohon. Dia meminta Karna untuk mau memangkunya hingga tertidur. Tiba-tiba seekor lebah besar datang dan menyengat paha Karna. Karena tidak mau mengganggu gurunya, dia menahan sengatan lebah tersebut hingga berdarah. Ketika Parasurama bangun, dia terkejut melihat paha Karna berdarah. Hal itu menyadarkannya bahwa kemampuan menahan sakit dimiliki oleh kaum Ksatria. Karena merasa tertipu, Parasurama mengutuk Karna bahwa suatu hari nanti ketika terjadi pertarungan hidup dan mati melawan seorang musuh, Karna akan lupa tentang segala hal yang pernah diajarkan.

Karna menjelaskan semuanya dan identitasnya bahwa dia hanya anak seorang kusir. Parasurama merasa menyesal namun kutukannya tidak dapat dihilangkan. Karena Parasurama kagum dengan kesaktian Karna, akhirnya dia menganugerahi senjata suci bernama Bargawastra lengkap dengan busur panah bernama Wijaya.


Persahabatan (???) Dengan Duryodana
Resi Drona menyelenggarakan sebuah turnamen di Hastinapura. Dalam turnamen tersebut, Arjuna tampil sebagai murid yang paling menonjol, terutama dalam memanah. Karna yang melihat turnamen tersebut, muncul dan menantang Arjuna dengan memamerkan kesaktiannya. Kunti tiba-tiba pingsan menyadari bahwa pemuda tersebut adalah putranya yang dibuang. Dia mengenalinya dari anting dan pusaka yang dipakainya sejak bayi. Resi Krepa selaku pendeta istana meminta Karna untuk memperkenalkan diri terlebih dahulu karena hanya para kaum sederajat saja yang boleh menantang para pangeran Kurukshetra. Oleh karena syarat tersebut, Karna pun tertunduk malu.

Duryodana, putra tertua Kurawa, turun dan membela Karna agar dia dapat berduel dengan Arjuna. Dia menjelaskan kepada publik bahwa kesaktian dan kekuatan tidak harus dimiliki oleh kaum Ksatria saja. Namun peraturan tersebut sudah ditetapkan dari awal. Duryodana kemudian meminta ayahnya untuk mengangkat Karna menjadi raja di Angga. Drestarasta yang sangat sayang kepada putra tertuanya tersebut, tidak bisa menolaknya. Pada saat itu juga Karna dinobatkan sebagai raja Angga. Karna yang merasa terharu bertanya hal apa yang dapat dia berikan atas kemurahan hati Duryodana. Duryodana menjelaskan bahwa dia hanya menginginkan persahabatan.

Persahabatan diantara Karna dan Duryodana sangat erat. Bahkan Karna membantu Duryodana untuk mendapatkan putri Citranggada. Karna rela melakukan apapun demi kehormatan sahabatnya tersebut. Bahkan Duryodana sudah menganggap Karna sebagai saudara sendiri.

Setelah pindah ke istana Angga, Karna membuat sumpah bahwa siapapun yang datang meminta sesuatu kepadanya, terutama ketika dia sedang memuja Dewa Surya, maka mereka pasti tidak akan pulang dengan tangan hampa.


Penolakan Dari Drupadi
Ada sebuah sayembara digelar di Kerajaan Pancala yang berhadiah putri Drupadi. Sayembara berupa lomba memanah boneka ikan dengan panah pusaka kerajaan. Namun dengan syarat peserta tidak boleh melihat target secara langsung, melainkan melihat pantulan dari sebuah baskom yang diisi minyak. Jangankan melesatkan anak panah, tidak ada seorang pesertapun yang mampu mengangkat busur panah pusaka kerajaan.

Duryodana dan Karna datang ke sayembara. Duryodana maju namun gagal seketika karena dia tidak sanggup mengangkat busur tersebut. Melihat kegagalan sahabatnya, Karna ingin ikut serta. Dengan bangganya dia berhasil mengangkat busur pusaka dan bersiap membidik sasaran. Tiba-tiba Drupadi menghentikan sayembara karena takut apabila Karna berhasil memenangkan sayembara. Drupadi di depan umum menyatakan bahwa dia tidak sudi menikahi anak kusir. Karna yang merasa dipermalukan mengatakan bahwa Drupadi adalah wanita sombong yang nantinya akan menjadi perawan tua karena tidak ada seorangpun yang bisa memenangkan sayembara tersebut selain Karna.

Sang raja merasa takut dengan ucapan Karna sehingga dia menggelar sayembara baru dengan peraturan tidak harus kaum Ksatria yang boleh mengikutinya. Saat itu Arjuna yang menyamar sebagai kaum Brahmana mengikuti sayembara dan memenangkannya.


Penghinaan terhadap Drupadi
Beberapa lama sesudah Pandawa membangun Indraprastha, mereka ditantang judi dadu oleh Kurawa. Dengan licik, Kurawa berhasil mengalahkan para Pandawa bahkan kemerdekaan mereka dan Drupadi pun dirampas. Melihat hal itu, Karna mengejek Drupadi bahwa seorang wanita yang memiliki banyak suami tidak lebih dari seorang pelacur. Mendengar hal tersbeut, Arjuna bersumpah bahwa kelak dia akan membunuh Karna.


Pada Saat Masa 13 Tahun Pengasingan Pandawa
Demi membantu Duryodana menguasai dunia, Karna membawa sejumlah pasukan dan berkeliling untuk mencari aliansi dengan kerajaan lain. Apabila ditolak, maka kerajaan tersebut akan berperang melawannya. Dalam beberapa lama, Hastinapura berhasil menjalin aliansi dengan banyak kerajaan berkat Karna.


Sesaat Sebelum perang besar Bharata yudha
Dewa Indra selaku ayah Arjuna, mengetahui bahwa armor dan anting yang dipakai Karna membuatnya kebal senjata. Suatu hari, dia menyamar sebagai resi tua dan mendatangi Karna untuk meminta baju perang dan anting pusaka Karna. Walaupun sebelumnya Karna sudah diingatkan oleh Dewa Surya mengenai rencana Dewa Indra, namun Karna sudah pernah mengucapkan sumpah bahwa dia akan menolong siapapun yang meminta bantuan kepadanya. Karna melepaskan anting suci dan mengiris armor emas yang sudah melekat di tubuhnya sejak bayi, kemudian memberikannya kepada sang resi tua. Kagum dengan ketulusan hati Karna, Indra menampakkan wujudnya dan memberikan sebuah pusaka dewa bernama Vasavi Shakti atau Konta. Konta adalah tombak petir berkekuatan tinggi dan hanya bisa dipakai satu kali.
(NOTES: mirip dengan konsep petir dewa Zeus dari mitologi Yunani)

Setelah negosiasi pedamaian antara Pandawa dan Kurawa gagal, Sri Kresna datang menemui Karna. Dia menjelaskan identitas Karna yang sesungguhnya. Kresna menawarkan apabila Karna bersedia bergabung dengan Pandawa, dia yakin bahwa adiknya akan menyerahkan takhta kerajaan kepada Karna. Namun Karna menolak mengingat kebaikan sahabat baiknya, Duryodana. Dia bersikeras untuk menjadikan Duryodana sebagai penguasa.

Hari peperangan semakin dekat. Kunti akhirnya menemui Karna dan menjelaskan semuanya secara langsung. Pertemuan yang mengharukan ini terjadi dengan tangis yang pilu. Kunti meminta Karna untuk memanggilnya "ibu" dan mengajaknya bergabung dengan Pandawa. Namun Karna menolaknya. Seandainya pada saat turnamen Kunti mengatakan semuanya, mungkin hasilnya tidak seperti ini. Karna sudah terlanjur berjanji kepada sahabat baiknya. Demi menghormati Kunti, Karna berjanji bahwa dia tidak akan membunuh Pandawa kecuali Arjuna.


Perang Bharata Yudha dan kematian Karna

Sebelum perang dimulai, Duryodana meminta Bhisma agar Karna mendampinginya dalam perang. Namun Bhisma menolak Karna dengan alasan kesombongan yang dimiliki Karna. Sebenarnya Bhisma melakukan hal ini karena tahu hal yang sebenarnya. Bhisma tidak ingin Karna berperang melawan adik-adik kandungnya sendiri. Bagaimanapun juga akhirnya Karna menggantikan Bhisma pada hari ke-11 setelah kekalahan Bhisma.

Pada hari ke-13, Kurawa berhasil membongkar strategi Pandawa yang mengakibatkan kematian Abimanyu, putra Arjuna. Dalam hal ini, Karna dan Duryodana berperan banyak dalam pembunuhan Abimanyu.

Pada hari ke-14, pertempuran berlanjut hingga malam hari. Gatotkaca yang sejatinya setengah raksasa, putra dari Bima, berhasil membantai banyak pasukan Kurawa. Karena pada malam hari, bangsa raksasa cenderung memiliki kekuatan lebih tinggi. Duryodana dan Karna menghampiri Gatotkaca dan bertarung. Resi Drona dan Duryodana terluka parah akibat serangan Gatotkaca. Dia memohon kepada Karna untuk menggunakan pusaka Konta miliknya. Awalnya Karna berniat menggunakan Konta untuk membunuh Arjuna, namun karena keadaan semakin memburuk, akhirnya dia memenuhi keinginan sahabatnya. Gatotkaca dan Karna bertarung sengit yang membuat para prajurit tercengang. Akhirnya Karna mengeluarkan Konta dan melemparkannya ke arah Gatotkaca yang menewaskannya dengan seketika.

Pada hari ke-16, Karna berhasil mengalahkan Yudhistira, Bima, Nakula dan Sadewa, tapi tidak membunuh mereka. Karna meminta Salya (kusir kuda) untuk membawanya ke arah Arjuna. Karna menembakkan panah saktinya ke arah Arjuna, namun berhasil diselamatkan oleh Sri Kresna. Arjuna membalasnya dengan melesatkan semua anak panah yang dia miliki, namun berhasil dihalau. Karna menembakkan lebih banyak anak panah sehingga membuat Arjuna kewalahan. Tiba dipenghujung hari, Karna mengampuni nyawa Arjuna karena mereka menghormati kode etik peperangan.

Pada hari ke-17, duel antara Karna dan Arjuna berlanjut. Mereka sama-sama menggunakan panah terbaiknya dalam bertarung. Karna sempat beberapa kali memutuskan tali busur panah Arjuna, namun selalu saja Arjuna dapat memperbaikinya dengan cepat. Tiba-tiba, roda kereta yang dipakai Karna terperosok kedalam lumpur. Karna turun dan berusaha mengangkat keretanya. Dia lupa bahwa sebenarnya masih memiliki senjata pusaka mematikan. Karna meminta Arjuna untuk menunggunya sebentar. Namun Kresna menghasut Arjuna untuk melupakan kode etik dan membunuh Karna. Akhirnya dengan serbuan anak panah Arjuna, Karna terluka parah dan tewas.

Demikian lah kisah Karna sang ksatria terlupakan dari Wiracitra Mahabharata.

Diambil dari berbagai sumber yang pernah penulis baca dan lihat,  baik kisah Seri Mahabharat 1988, kisah seri Mahabarat 2013 star tv india,  dari wikipedia, kaskus, blog penulis lain, ataupun cerita dalam lakon-lakon Pewayangan dari tanah jawa.


2 Jan 2015

Catatan Awal Tahun 2015

Catatan Awal Tahun

Setiap awal tahun masehi atau lebih akrab dikenal dengan sebutan Tahun baru, pasti ada banyak ucapan-ucapan yang dikirimkan baik melalui kartu, sms, messenger, media sosial , dan sebagainya. Rata-rata yang dituliskan agar tahun yang baru ini menjadi lebih baik daripada Tahun sebelumnya.

Namun sadarkah kita kalau sebelum kita berharap agar menjadi lebih baik ada satu hal yang jauh lebih penting, yaitu kita harus bersyukur telah bisa melewati tahun sebelumnya. Tentunya ada saja beberapa dari kita yang tidak mampu menghadapi tahun sebelumnya, baik karena usianya habis ataupun karena kehidupannya berantakan.

Ada pepatah kuno yang berkata "Melihat keatas untuk menentukan target, melihat sekeliling untuk senantiasa waspada, dan melihat kebawah untuk selalu bersyukur". Jadi sebelum kita berharap Menjadi lebih baik dari tahun sebelumnya, marilah kita bersama-sama bersyukur karena kita telah berhasil melalui tahun sebelumnya. Walaupun kondisi terkadang masih belum sesuai dengan keinginan, namun kita masih bisa melalui tahun sebelumnya bukan?